Día 10 – Creando materiales en Blender con nodos: Piedra de Minecraft

Bienvenidos al día 10 de la serie Creando materiales en Blender con nodos.
Hoy vamos a crear una textura de piedra estilo Minecraft utilizando únicamente nodos procedurales.

Paso 1. Crear el material

Crea un nuevo material.

Elimina el nodo Principled BSDF para empezar desde cero.

Añade un nodo Diffuse BSDF y conéctalo al Material Output.

Este shader nos dará un acabado mate ideal para la piedra.


Paso 2. Base de color

Añade un nodo ColorRamp y conéctalo al Diffuse BSDF.

Ajusta la paleta de colores en tonos grises:

  • Gris oscuro
  • Gris medio
  • Gris claro

Esto definirá la base visual de la piedra.


Paso 3. Coordenadas de textura

Añade un nodo Texture Coordinate.

Conecta la salida UV al nodo Mapping.

Este nodo te permitirá controlar la escala y posición de la textura.


Paso 4. Añadir el patrón de piedra

Añade un nodo Brick Texture.

Colócalo entre el Mapping y el ColorRamp.

Conecta:

  • Mapping → Brick Texture
  • Brick Texture → ColorRamp

Ajusta los parámetros del Brick Texture para romper la uniformidad y generar un patrón más natural.


Paso 5. Ajuste importante de conexión

Es importante que el nodo Mapping no esté conectado directamente al ColorRamp.

Debe conectarse al Vector del Brick Texture, ya que es el nodo que genera la distribución del patrón.


Paso 6. Ajustes finales

Ahora ajusta el ColorRamp hasta obtener el resultado deseado:

  • Aumenta el contraste si la piedra se ve demasiado plana
  • Ajusta los tonos grises para mayor realismo
  • Modifica la escala del Brick Texture para controlar el tamaño de los bloques

Resultado final

Al finalizar, tendrás una textura de piedra estilo Minecraft completamente procedural, creada solo con nodos dentro de Blender.

Este método te permite:

  • Personalizar la piedra fácilmente
  • Cambiar colores en tiempo real
  • Escalar el patrón sin perder calidad
  • Usarlo en cualquier tipo de escena

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