En este tutorial aprenderás a crear una textura de bedrock inspirada en Minecraft utilizando únicamente nodos en Blender. No necesitas imágenes externas, ya que todo el material se genera de forma procedural dentro del Shader Editor.
Este tipo de textura es ideal para suelos, límites del mundo, estructuras o escenarios con estética voxel.
Paso 1. Crear un nuevo material
Selecciona el objeto donde quieres aplicar la textura.
Crea un nuevo material desde el panel de materiales.
Elimina el nodo Principled BSDF para empezar desde cero.
Paso 2. Añadir un Diffuse BSDF
Añade un nodo Diffuse BSDF y conéctalo al Material Output.
Este shader es ideal para la bedrock, ya que no tiene reflejos y mantiene un aspecto mate y sólido.
Paso 3. Crear la base de color
Añade un nodo ColorRamp y conéctalo al color del Diffuse BSDF.
Aquí definirás la paleta típica de la bedrock:
- Gris oscuro casi negro
- Gris medio
- Gris ligeramente más claro
Ajusta los tonos para conseguir el aspecto característico del bloque.
Paso 4. Añadir el patrón de detalle
Añade un nodo Brick Texture y conecta su salida al ColorRamp.
Aunque este nodo se usa para ladrillos, funciona muy bien para generar el patrón pixelado y irregular de la bedrock.
Ajusta sus parámetros hasta conseguir una distribución de “píxeles” más caótica y menos uniforme que la piedra normal.
Paso 5. Añadir Mapping
Añade un nodo Mapping y conéctalo al Brick Texture.
Este nodo te permite controlar:
- Escala del patrón
- Posición
- Rotación
Es clave para ajustar el tamaño de los detalles de la bedrock.
Paso 6. Añadir Texture Coordinate
Añade un nodo Texture Coordinate.
Conecta la salida UV al nodo Mapping.
Esto asegura que la textura se proyecte correctamente sobre el objeto.
Paso 7. Ajustes finales
Ahora ajusta los parámetros para perfeccionar el resultado:
ColorRamp
- Refuerza el contraste entre negros y grises
- Añade más variación para un aspecto más natural
- Evita que quede demasiado uniforme
Brick Texture
- Reduce la regularidad del patrón
- Aumenta la aleatoriedad
- Ajusta la escala para simular los “píxeles” de la bedrock
Mapping
- Ajusta la escala general
- Modifica la orientación si es necesario
Resultado final
Obtendrás una textura procedural de bedrock estilo Minecraft, completamente generada con nodos dentro de Blender.
Ventajas de este método:
- No usa imágenes externas
- Es totalmente escalable
- Se puede modificar en cualquier momento
- Permite crear variaciones fácilmente
Conclusión
Con solo unos pocos nodos como Diffuse BSDF, ColorRamp, Brick Texture, Mapping y Texture Coordinate, puedes recrear la bedrock de Minecraft de forma procedural.
A partir de aquí puedes experimentar para crear variantes más oscuras, más detalladas o incluso versiones personalizadas para tus propios mundos.





