Los materiales procedurales permiten crear texturas sin necesidad de utilizar imágenes externas. En este tutorial aprenderás a recrear la apariencia de un tronco de Minecraft utilizando únicamente nodos dentro del Shader Editor de Blender. Este método es totalmente procedural, lo que significa que podrás modificar fácilmente los colores, detalles y patrones para adaptarlos a tus propios proyectos.
Paso 1. Crear un nuevo material
Selecciona el objeto al que deseas aplicar la textura y crea un material nuevo desde el panel de materiales.
El nodo Principled BSDF será el nodo principal sobre el que construiremos toda la textura.
Paso 2. Añadir un ColorRamp para el color base
Añade un nodo ColorRamp y conéctalo al puerto Base Color del nodo Principled BSDF.
Este ColorRamp será el encargado de definir los colores principales del tronco. Ajusta la paleta utilizando diferentes tonos de marrón para recrear el aspecto característico de la madera de Minecraft.
Paso 3. Crear relieve en la superficie
Añade un segundo nodo ColorRamp.
Después añade un nodo Bump y conecta el segundo ColorRamp a la entrada Height del Bump.
Finalmente conecta la salida Normal del Bump al puerto Normal del nodo Principled BSDF.
Esto generará pequeñas variaciones en la superficie para que la madera no se vea completamente plana.
Paso 4. Añadir un Noise Texture
Añade un nodo Noise Texture y conecta su salida Fac a los dos nodos ColorRamp.
El Noise Texture será el encargado de generar las variaciones y patrones que darán forma a las vetas del tronco.
Ajusta sus parámetros hasta obtener un resultado similar al estilo visual de Minecraft.
Paso 5. Controlar la textura con Mapping
Añade un nodo Mapping y conéctalo al Noise Texture.
El nodo Mapping permite modificar la escala, posición y orientación del patrón procedural.
Experimenta con los valores para conseguir líneas y detalles más parecidos a los de la textura original del juego.
Paso 6. Añadir coordenadas de textura
Añade un nodo Texture Coordinate y conecta la salida Generated al nodo Mapping.
Las coordenadas generadas permiten que la textura procedural se distribuya correctamente sobre la superficie del objeto sin necesidad de realizar un UV Mapping complejo.
Paso 7. Ajustar los parámetros finales
Una vez realizada toda la configuración, ajusta:
- Los colores del primer ColorRamp para obtener diferentes tonos de marrón.
- Los contrastes del segundo ColorRamp para definir mejor el relieve.
- La escala y detalle del Noise Texture.
- Los parámetros del nodo Bump para controlar la intensidad de las irregularidades.
- Los valores del Mapping para modificar el tamaño y orientación de las vetas.
Con unos pequeños ajustes podrás conseguir un tronco muy similar al estilo clásico de Minecraft o incluso crear variantes personalizadas.
Resultado Final
Después de configurar correctamente todos los nodos obtendrás una textura procedural de tronco inspirada en Minecraft, completamente editable y sin necesidad de utilizar imágenes externas. Gracias a este sistema podrás cambiar colores, detalles y escalas en cualquier momento sin perder calidad.
Si deseas personalizar aún más el resultado, prueba a modificar la paleta de colores, aumentar el detalle del Noise Texture o combinar varios patrones procedurales para obtener un aspecto único.





